單位:多媒體遊戲發展與應用系
計畫名稱:元宇宙之跨領域多元應用計畫
- 日本籍講師 小幡公春
日期:2024年3月23日至3月25日
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劉可音
參加本次講演活動,以及與小幡公春老師的國際動漫學作家工作坊互動,讓我對動漫產業有了更立體的理解與深刻的啟發。講演中深入探討了日本動漫從本土文化到全球現象的演變過程,讓我了解到其成功背後的複雜製作過程和市場運作,尤其是創作者如何在商業需求與藝術表現之間取得平衡。動漫不僅是一種娛樂形式,更是一種文化交流與情感傳達的媒介,影響力無遠弗屆。而活動當中,與小幡公春老師的互動則讓我深入體會到作為動漫創作者所需的專業素養與技巧。他強調角色塑造與故事張力的重要性,並且透過實例展示如何打造能夠引起觀眾共鳴的劇情。他的指導讓我明白,成功的動漫不僅依賴於視覺效果,更要有深刻的故事內涵與情感共鳴。
張軒珮
參加動畫大師講座與作家互動活動,是一次深具啟發的學習經驗。大師講座中,講者詳細解析了動畫產業的各個層面,從創意發想到製作流程,再到最終的市場推廣。他特別強調了動畫製作的協作性,從編劇到動畫師,每個環節都需要高度的專業知識和默契的團隊合作。這讓我更加明白,成功的動畫作品背後有無數人的努力和智慧,這不僅是一門藝術,更是一個龐大的產業。而在與作家的互動則讓我有機會近距離接觸專業的創作思維。特別是在與小幡公春老師的交流中,他分享了如何在創作中平衡敘事技巧與角色發展的重要性。老師強調,角色不僅要有鮮明的個性,還要能與觀眾產生情感共鳴,這是成功故事的核心。
邱兆生
日本動畫大師講座讓我對日本動畫產業有了更深入的理解,特別是其背後的創作過程和市場運作。講座中提到,動畫的創作不僅僅是視覺上的享受,還融合了故事、角色塑造與文化表達,這些元素共同成就了日本動畫的獨特性和全球影響力。從經典作品如「名偵探柯南」、「哆啦A夢」、「麵包超人」、「美少女戰士」、「妖怪手錶」,這些作品在文化上不僅代表了日本,也跨越了國界。講座還討論了動畫師面臨的巨大壓力和工作量。許多創作者在繁忙的日程中努力保持創意,同時需要滿足市場需求。這種緊張的平衡也反映了動畫產業的現實,尤其是在數位化和全球化的今天。這場講座讓我不僅看到了動畫作品的精緻表面,也更了解到背後的辛苦付出。它激發了我對動畫師們的尊敬,也讓我重新思考日本動畫在全球文化中的地位與未來發展。
楊傑麟
講演活動讓我對日本動漫產業的歷史、現狀和未來發展有了更全面的認識。講者深入探討了日本動漫如何從一個本地化的文化產物逐漸成為全球現象,並剖析了它在內容創作、技術革新和市場推廣方面的成功因素。動漫產業憑藉其獨特的敘事手法、強烈的視覺風格和深刻的情感共鳴,吸引了世界各地的觀眾。講演中特別強調了動畫製作流程的複雜性,從腳本撰寫、角色設計到後期製作,所有環節都需要高度的協作和精細的執行。製作團隊不僅要滿足商業需求,還要在有限的預算和時間內創作出優質作品,這讓我更敬佩每個經典動畫背後的努力與奉獻。此外,活動還探討了數位時代對動漫產業的影響,隨著串流媒體平台的興起,日本動漫的全球化步伐加快,未來國際合作與文化融合將成為新趨勢。